Bridgemaster

 

Fred Gitelman heeft het begrepen.  Probeer niet de computer te laten 'denken'.  Denk zelf en gebruik de computer als instrument.  Daar is een computer tenslotte voor.

Al jarenlang wordt vergeefs geprobeerd de computer enigszins redelijk te laten bieden en spelen.  Gitelman gebruikt gesefecteerde spellen en programmeert de computer op die spellen.  Het resultaat is dat de computer perfect verdedigt ongeacht de speelwijze van de leider.  Elke onjuiste speelwijze wordt genadeloos afgestraft.

Het gaat zelfs zover dat de verdeling van de OW-kaarten (u bent leider en zit altijd zuid) verandert als u een onjuist of niet helemaal perfect speelplan kiest.  Als u denkt 'ik probeer eens een snitje over west', dan heeft oost de vrouw, probeert u daarna de snit over oost dan zit de vrouw plotseling bij west!  Alleen de correcte speelwijze heeft succes.

Na elk spel leest u een analyse waarin de juiste speelwijze beschreven staat en waarin wordt uitgelegd waarom dit de beste aanpak is.  Dit gaat middels een ‘bridgemovie’.  Het diagram loopt als het ware mee met de tekst van de analyse.  Gaat de tekst over de eerste slag dan wordt die slag tegelijkertijd gespeeld in het diagram.  Dat gaat zo door tot de laatste slag.  Handig, u raakt op deze wijze de draad niet kwijt.

Bridgemaster bevat 180 spellen onderverdeeld in vijf niveaus, van beginner tot vergevorderd.  Per niveau zijn handen bij te bestellen.

Ik heb met veel plezier een aantal spellen gespeeld met Bridgemaster.  Een voorbeeld van niveau vier:

 

ª432

©H3   

¨HV54

                                                 §H432

                            

ª                          N                      ª

                    UIT:          ©B                W     O            ©

                              ¨                      Z                   ¨

          §                                          §

                                                 ªVB109

                                                 ©A2

                        ¨A32

                        §AB98

 

Zuid speelt 3SA, uitkomst ©B. De schoppenkleur kan niet ontwikkeld worden omdat er nog maar één hartenstp is. Dus de slagen moeten uit de klaveren- en ruitenkleur komen. Ik zit even te turen en dan heb ik ‘m door: eerst de ruitenkleur testen, dan weet ik of ik drie of vier klaverenslagen nodig heb.  Lui neem ik ©H in de dummy gevolgd door drie maal ruiten.  Die zitten 4-2.  Ik heb dus vier klaverenslagen nodig.  Wat nu?  Eerst §H (laatste entree in dummy) en dan de snit?  Of eerst de snit en dan met §H terug naar dummy? Het is al te laat.  Ik probeer alle speelwijzen in klaveren, maar steeds gaat het mis!  De klaverenpositie verspringt van 3-2 naar 4-1 en de vrouw verplaatst moeiteloos van oost naar west al naar gelang mijn speelwijze.

Ik heb de fout al eerder gemaakt en begin opnieuw.  Nu neem ik de eerste hartenslag in mijn hand en test de ruitenkleur. Ja hoor die valt 3-3! Ik word al beloond. Nu heb ik maar drie klaverenslagen nodig en kan de safety play toepassen: §A en  §8 door laten lopen. Dit garandeert drie klaverenslagen als west §V10xx heeft. Renonceert west dan leg ik de heer en speel naar §B toe. Als test speel ik later stiekem eerst  §H. U begrijpt het al: west heeft dan §V10xx. U kunt zelf vaststellen wat ik allemaal fout deed en hoe de computer dit afstrafte door mij met het zitsel te confronteren waarbij mijn speelwijze fout gaat.Conclusie: Bridgemaster is een perfect uitgekiend programma waarvan u een heleboel kunt leren en waarmee het buitengewoon plezierig spelen is. De vormgeving en het bedieningsgemak zijn dik in orde, alle functies staan duidelijk in beeld aangegeven.

Een punt zou u als een nadeel op kunnen vatten: het aantal spellen is gelimiteerd.  Nieuwe spellen moet u bijbestellen (dit in tegenstelling tot veel andere programma's die een onbeperkt aantal spellen kunnen spelen). Dit ‘nadeel’ levert echter het grote voordeel op dat Bridgemaster ver boven zijn concurenten doet uitsteken: hij speelt fantastisch bridge!