Spelen met Berry (Berry
Westra)
deel 1 Basis-afspeltechniek
deel 2
Basis-tegenspeltechniek
Dit zijn leuk ogende, vlotgeschreven boeken waarin de elementaire speeltechniek aan de hand van veel voorbeelden wordt toegelicht.
In deel 1 staat het maken
van een speelplan centraal. Een paar
voorbeelden:
1
|
ª A
7 |
N |
ª 6
3 |
|
© H B 10 9 4 |
|
© V 2 |
|
¨ 10 6 5 |
W O |
¨ A V B 9 3 |
|
§ A H 6 |
|
§ V 7 4 3 |
|
|
Z |
|
West speelt 3SA; noord start
met ª2. U
laat de eerste schoppenslag aan zuid, de tweede neemt u met ªA.
Hoe verder?
2
|
ª B 9 2 |
N |
ª H
V 7 |
|
© A 5 |
|
© H 6 |
|
¨ V B 8 7 4 |
W O |
¨ 10 9 3 |
|
§ H
10 3 |
|
§ A
V B 7 2 |
|
|
Z |
|
West speelt opnieuw 3SA:
uitkomst ©3. Hoe speelt u?
3
|
ª
A H |
N |
ª
7 6 5 4 |
|
© 8 |
|
© V B 9 3 2 |
|
¨ A H V 8 6 |
W O |
¨ 4 3 2 |
|
§ A H 9 3 2 |
|
§ 6 |
|
|
Z |
|
West speelt 6¨: noord start met ªB. Hoe pakt u dit spel aan?
4
|
ª A
7 4 3 |
N |
ª 8
2 |
|
© A H 6 |
|
© 7 3 |
|
¨ A H V 8 |
W O |
¨ 9 4 |
|
§
8 2 |
|
§
A H B 7 6 5 3 |
|
|
Z |
|
West
speelt 6SA; uitkomst ©V. U neemt ©A (u hebt gelukkig geen
schoppenstart gekregen) en gaat af op de sleutelkleur, klaveren. Bij noord komt §9.
Wat speelt u bij in dummy? Een goed speelplan begint met het tellen van
de vaste slagen, in 1) zijn dat er vijf.
Er moeten er vier bijkomen en dat kan in ruiten of harten. De juiste kleur is ruiten. U moet hopen dat de snit op ¨H
lukt. Harten is niet goed. U moet met ©A
van slag en verliest dan zeker vier schoppenslagen (de heel kleine kans dat de
schoppens 7-2 zitten met ©A doubleton daargelaten)
In 2)
hebt u zeven vaste slagen. De ontbrekende twee moet u zoeken in schoppen. Zou u
op de ruitens afgaan dan moet u tweemaal van slag en dan speelt de tegenpartij
de hartens vrij.
In 3) moet u twee klaveren
in dummy troeven: ªA, §A, klaveren getroefd, ªH, klaveren getroefd en de troeven trekken. Onder §H valt de laatste klaveren
en u geeft alleen ©A af. De Uitstaande klaveren
mogen niet slechter dan 4-3 zijn verdeeld en de troeven niet slechter dan 3-2.
Eerst §A èn §H is niet goed; één der tegenstanders kan dan
de vierde klaveren vóór- of overtroeven.
In 4) lijkt §B afdoende.
Als de snit mislukt, maakt u zes slagen in die kleur. Maar met §V-vierde bij noord kunt u het
zitsel niet de baas. Duik daarom! Als
zuid bekent, 'lopen' de klaveren verder en als zuid niet bekent, snijdt u later
op §V.
In deel 1 komen aan de orde:
Het maken van een speelplan, Communicatie, Speelfiguren, Kansberekening, De
gevaarlijke hand, Het spelen van troefcontracten, Safety Plays, Eliminatie en
Ingooi. Deel 2 behandelt het
tegenspelen: Uitkomen, De derde man, Signaleren, Naspelen, De tweede hand en
Afgooien.